Перейти к содержимому
Заявка

Продукт EventBase

Интерактивы для зала: ответы с телефонов — результаты сразу на экране

Участники подключаются по QR-коду и отвечают с телефонов: голосуют, пишут слова, ставят оценки и играют в квиз. Результаты появляются на большом экране в реальном времени — без перезагрузок и пауз между интерактивами.

  • Двенадцать видов интерактивов
  • Один код на всю сессию
  • Ничего не нужно устанавливать
  • Отдельный экран для проектора

Как устроено

Три шага — и дальше залом управляет ведущий

Сценарий объединяет интерактивы одной сессии: пленарного заседания, секции или вечерней программы. Код входа действует на весь сценарий, поэтому участник подключается один раз, а следующие вопросы появляются на телефоне автоматически.

  1. Зал сканирует QR со сцены

    QR-код и шестизначный код входа постоянно видны на боковой панели. Участник может отсканировать QR или ввести код вручную.

  2. Участник отвечает с телефона

    Страница на телефоне следует за сценарием: ведущий запускает следующий интерактив — форма меняется автоматически. Искать, обновлять и переходить по ссылкам не нужно.

  3. Экран показывает результат

    Столбцы, облако, сетка или таблица лидеров обновляются по мере ответов. Переключение интерактива — смена сцены, а не перезагрузка страницы.

Как подключаются участники

  • По коду, анонимно

    Самый быстрый формат для откровенных ответов: имя не спрашивается вовсе.

  • По коду и имени

    Одно поле перед первым интерактивом — например, когда имя нужно для квиза и таблицы лидеров.

  • Участник мероприятия

    Вход по билету из приложения события: человек уже известен, вводить нечего.

Участник подключается один раз: дальше телефон автоматически следует за сценарием ведущего.

Интерактивы

Двенадцать форматов под разные задачи сессии

Интерактивы сохраняются в библиотеке, а сценарий задаёт их порядок. Один и тот же опрос можно использовать в нескольких сессиях — ответы останутся вместе, без ручного объединения копий.

  • Голосование

    Один вариант или несколько, с картинками и своей палитрой столбцов. Порядок вариантов можно перемешивать.

  • Облако слов

    Зал пишет слова, экран собирает их в облако: чем чаще встречается слово, тем оно крупнее. Одинаковые слова в разном регистре объединяются, длина слова ограничена.

  • Шкала оценки

    Оценка по каждому утверждению: звёзды, эмодзи, NPS или ползунок. На экране — средние и распределение.

  • Ранжирование

    Зал расставляет варианты по важности. Порядок меняется стрелками — ими удобно пользоваться даже на сенсорном экране в тёмном зале.

  • Отметка на картинке

    Точка на плане, фотографии или схеме — «где вы сейчас», «что заметили первым».

  • Сетка 2×2

    Матрица с подписями осей: каждый участник размещает на ней заданные объекты, а экран показывает их среднее положение.

  • Брейнсторминг

    Зал предлагает идеи, голосует за чужие, а экран показывает общую стену. Идеи можно отправлять на предварительную модерацию, а стоп-лист автоматически выводит подозрительный контент на пульт.

  • Квиз

    Вопросы с таймером и очками за скорость, таблица лидеров на экране. Правильность считает сервер — не браузер участника.

  • Опрос-анкета

    Несколько страниц с полями: текст, списки, шкалы, число, почта. Ответы видит организатор, а не зал.

  • Колесо выбора

    Барабан с именами или призами. Победителя определяет сервер, поэтому все экраны в зале показывают один и тот же результат.

  • Рандомайзер

    То же без барабана: быстрый выбор одного или нескольких. Выпавшего можно убирать из следующего розыгрыша.

  • Таймер

    Обратный отсчёт, секундомер или время до отметки — на весь экран, с предупреждением о последних секундах.

У каждого формата своя сцена: облако, столбцы и сетка выглядят так, как нужно именно этому типу интерактива.

Участники могут присылать с телефонов свои варианты для колеса и рандомайзера. В голосовании, облаке слов и отметке на картинке можно ограничить число ответов от одного человека — лимит контролируется на сервере, а не только в форме на телефоне.

Экран

Большой экран открывается отдельно от пульта ведущего

На ноутбуке у проектора открывается отдельная ссылка. На экране остаются сцена интерактива, логотип мероприятия, QR-код и код входа — ведущий в это время управляет сессией со своего устройства.

  • QR и код входа видны залу всё время
  • У экрана своя ссылка — её открывают у проектора или встраивают в презентацию и OBS
  • Эмодзи-реакции летят поверх сцены; набор задаёт организатор
  • Обрыв связи не гасит экран: остаётся последнее состояние
  • Курсор скрывается автоматически; к одному сценарию можно подключить несколько экранов

При кратковременном обрыве связи экран не гаснет: на нём остаётся последнее состояние, а в углу появляется неброская отметка. После восстановления сети работа продолжается автоматически.

Пульт

Ведущий ведёт зал с одной страницы

Пульт показывает список интерактивов и крупные кнопки для текущего: запустить, поставить на паузу, показать итоги или перейти к следующему. Команды выполняются без перезагрузки страницы — оператор смотрит в зал, а не в браузер.

  • запуск, пауза, итоги и следующий интерактив
  • шаг по вопросам квиза и показ правильного ответа
  • жеребьёвка колеса и рандомайзера
  • счётчик ответивших и превью результата
  • временно скрыть сцену без остановки приёма ответов
  • модерация облака слов и идей: лишнее можно убрать с экрана и при необходимости вернуть
  • сброс результатов — с подтверждением, когда есть что терять
  • видно, какие экраны сейчас на связи
Обсудить интерактивы

Зал

Сервис рассчитан на одновременный ответ всего зала

После фразы «Проголосуйте прямо сейчас» ответы приходят одновременно, а телефоны ждут следующей команды ведущего. Поэтому состояние сценария считается централизованно и одинаково доставляется всем участникам.

  • Одно актуальное состояние — на весь зал

    Сервер рассчитывает состояние сценария централизованно и рассылает его всем. Телефоны участников не загружают чужие ответы и не считают результат самостоятельно.

  • Повторная отправка не удваивает ответ

    Повторный запрос или двойное нажатие не создают второй голос — система возвращает уже принятый результат.

  • Очки и победителя считает сервер

    Правильный ответ не передаётся на телефоны, пока идёт приём. Очки квиза и результаты жеребьёвки рассчитываются на сервере — назначить себе победу из браузера нельзя.

  • Скрытые итоги действительно остаются скрытыми

    Если результаты скрыты, их не получают ни телефоны участников, ни экран зала: ограничение работает на сервере, а не только в интерфейсе.

Приём ответов, расчёт результатов и обновление экранов разделены, поэтому система справляется с одновременным откликом всего зала. Нагрузку и необходимую серверную мощность мы рассчитываем под размер конкретного мероприятия.

Оформление

Зал видит ваше мероприятие, а не наш сервис

Логотипы для большого экрана и телефона, палитра ответов и боковая панель настраиваются в карточке продукта. Палитру можно выбрать из готовых, собрать от основного цвета или задать вручную.

  • Отдельные логотипы для большого экрана и телефона
  • Палитра: готовый набор, автоподбор или свои цвета
  • Боковая панель: сплошной цвет или изображение, свой цвет текста, логотипы партнёров
  • Свой набор эмодзи-реакций — или возможность отключить их полностью

Итоги

После сессии остаются ответы, а не скриншоты экрана

Результаты сценария сохраняются в панели организатора и выгружаются в таблицу: голоса, слова, оценки, позиции ранжирования, идеи с голосами, таблица лидеров квиза, ответы анкеты и история жеребьёвок. Имена попадают в выгрузку только там, где участники представлялись.

  • Выгрузка в Excel

    Один файл на сценарий: интерактивы идут сверху вниз в порядке пульта, со временем ответа и без ручного объединения данных.

  • Сводка по сценарию

    Сколько человек подключилось и сколько ответило на каждом интерактиве — теми же числами, что видит пульт.

  • Ответы анкеты

    Тексты и распределения по полям доступны организатору на отдельном экране и не выводятся на проектор.

Анкета никогда не выводится на экран зала — там виден только счётчик ответивших. Свободные ответы остаются в панели организатора и не показываются другим участникам.

Применение

Где это работает

  • Пленарные сессии и конференции

    Разогрев зала, опрос по теме доклада, вопросы спикеру и итоговое голосование.

  • Обучение и тренинги

    Квиз на проверку материала, шкалы «насколько понятно», брейнсторминг в группах.

  • Стратсессии

    Сетка 2×2, ранжирование инициатив и брейнсторминг с голосованием за идеи.

  • Награждения и розыгрыши

    Колесо и рандомайзер: жеребьёвка проходит на общем экране, а результат одинаков для всех.

  • Вечерние программы

    Квиз между блоками, облако слов и эмодзи-реакции, летящие по экрану.

  • Внутренние встречи

    Анонимные опросы на общих собраниях, анкета обратной связи в конце.

Запуск

От сценария до экрана в зале

  1. Собираем сценарий

    Вы передаёте вопросы и порядок — мы собираем интерактивы в сценарий и настраиваем их под формат сессии.

  2. Оформляем под мероприятие

    Настраиваем логотипы, палитру и боковую панель с логотипами партнёров. Показываем, как всё выглядит на большом экране и телефоне.

  3. Проверяем в зале

    Проводим прогон на настоящем проекторе и Wi-Fi площадки, обучаем ведущего работе с пультом и сопровождаем запуск.

Срок зависит от числа интерактивов и от того, насколько готовы вопросы. Назовём его после разговора.

Вопросы

Участникам нужно что-то устанавливать?

Нет. Человек наводит камеру на QR со сцены или набирает шестизначный код на странице — дальше всё происходит в браузере телефона.

Как вывести интерактивы на большой экран?

У экрана зала своя ссылка: её открывают на ноутбуке у проектора отдельной вкладкой или встраивают в слайд презентации и трансляцию, в том числе через OBS. Пульт ведущего при этом открыт на другом устройстве — элементы управления залу не видны.

Что будет, если в зале пропадёт связь?

Экран не гаснет: на нём остаётся последнее состояние, а в углу появляется неброская отметка. Связь восстанавливается сама, без перезагрузки страницы.

Сколько человек выдерживает зал?

Сервис рассчитан на одновременные ответы всего зала: состояние синхронизируется для всех участников, а поток ответов обрабатывается централизованно. Перед мероприятием мы рассчитываем нагрузку — назовите ожидаемое число людей в самом большом зале.

Можно ли голосовать анонимно?

Да, это режим по умолчанию: имя не спрашивается. Если нужно понимать, кто отвечал, перед первым интерактивом можно показать одно поле для имени или включить вход по билету из приложения мероприятия.

Что защищает от повторной отправки ответа?

В пределах одного подключения система распознаёт повторный запрос и возвращает уже принятый результат вместо дополнительного голоса. При анонимном входе открытый код сам по себе не подтверждает личность человека, поэтому для критически значимых голосований формат доступа согласовываем отдельно.

Что делать, если в облако слов написали лишнее?

Неподходящее слово можно убрать с экрана с пульта. У брейнсторминга есть предварительная модерация: идея появляется на экране только после одобрения модератора, а стоп-лист автоматически отправляет подозрительный контент на проверку.

Сохраняются ли результаты после сессии?

Да. Результаты сценария выгружаются в таблицу — один файл, где интерактивы идут в порядке пульта. Ответы анкеты организатор видит на отдельном экране: на проектор они не выводятся.

Можно ли собирать ответы, не показывая промежуточные итоги?

Да. Ведущий отдельно запускает приём и показ результатов. Пока итоги скрыты, участники и экран зала не получают распределение ответов; открыть его можно в нужный момент с пульта.

Покажем интерактивы на вашем сценарии

Расскажите про формат сессии и размер зала — соберём пример из ваших вопросов и проведём прогон на экране и телефоне.

Свяжемся в течение рабочего дня