Геймификация мероприятия: от задачи к игре
Разбираем игровую механику на примере знакомства участников: как связать задания, прогресс и награду, избежать гонки за баллами и оценить результат. В конце — бриф для команды.

Практика мероприятий и цифровых решений
Кейсы, разборы и разговоры с экспертами — о том, как создавать мероприятия, вовлекать участников и использовать технологии в работе.
Разбираем игровую механику на примере знакомства участников: как связать задания, прогресс и награду, избежать гонки за баллами и оценить результат. В конце — бриф для команды.

Что попросить показать на демонстрации, как проверить работу команды и что произойдёт при сбое. Практический план выбора сервиса — от первого входа участника до итогового отчёта.

Милана Ширшикова и Владимир Борин обсуждают, как связать программу, знакомства, навигацию и активности в один понятный путь — и что организатор вправе считать его результатом.

Большая программа не должна превращаться в лабиринт. Разбираем, как собрать личный маршрут участника, дать уместные рекомендации и оценить их пользу без лишних уведомлений.

Как подготовить профиль, помочь участникам найти друг друга, назначить встречу и сохранить контакт после события. Разбираем весь путь и показатели для организатора.

Выберите тип публикации или тему.
Цифры рядом с рубриками — количество материалов во всём журнале.
Пока все публикации — в подборке выше. Новые материалы скоро появятся.