---
title: "Интерактивы для зала: голосования, квизы и облако слов на экране | EventBase"
description: "Участники отвечают со смартфонов, а результат появляется на большом экране: голосования, квизы, облако слов, анкеты и ещё восемь форматов. Один код на всю сессию, пульт ведущего и выгрузка ответов в Excel."
url: https://eventbase.online/voting/
lang: ru
---

Продукт EventBase

# Интерактивы для зала: ответы с телефонов — результаты сразу на экране

Узнайте мнение зала, проверьте знания или соберите идеи для обсуждения. Участники подключаются по QR-коду и отвечают с телефонов — без установки приложения. Ведущий переключает голосования, квизы и другие интерактивы с одного пульта, а результаты появляются на большом экране в реальном времени.

Обсудить интерактивы Виды интерактивов

- Двенадцать видов интерактивов
- Один код на всю сессию
- Ничего не нужно устанавливать
- Отдельный экран для проектора

## Как устроено

### Участники подключаются один раз, ведущий управляет всей сессией

Сценарий объединяет интерактивы одной сессии: пленарного заседания, секции или вечерней программы. Код входа действует на весь сценарий, поэтому участник подключается один раз, а следующие вопросы появляются на телефоне автоматически.

1. #### Участники сканируют QR-код с экрана
  QR-код и шестизначный код входа постоянно видны на боковой панели. Участник может отсканировать QR-код или ввести код вручную.
2. #### Участник отвечает с телефона
  Ведущий запускает следующий интерактив, и он автоматически появляется на телефонах. Участникам не нужно обновлять страницу или открывать новые ссылки.
3. #### Экран показывает результат
  Ответы появляются на большом экране в виде диаграммы, облака слов, матрицы или таблицы лидеров. При смене интерактива экран обновляется автоматически.

#### Как подключаются участники

- По коду, анонимно
  Самый быстрый формат для откровенных ответов: имя не спрашивается вовсе.
- По коду и имени
  Одно поле перед первым интерактивом — например, когда имя нужно для квиза и таблицы лидеров.

Участник подключается один раз: дальше телефон автоматически следует за сценарием ведущего.

## Интерактивы

### Двенадцать форматов под разные задачи сессии

Выберите форматы под задачи сессии и соберите их в нужном порядке. Интерактивы сохраняются в библиотеке, поэтому подготовленный опрос можно использовать повторно.

- **Голосование**
  Участники выбирают один или несколько вариантов ответа. Добавьте изображения, настройте цвета диаграммы и при необходимости перемешайте варианты.
- **Облако слов**
  Участники отправляют слова, из которых на экране складывается облако. Чем чаще встречается слово, тем оно крупнее. Слова, отличающиеся только заглавными и строчными буквами, объединяются.
- **Шкала оценки**
  Соберите оценки по каждому утверждению — звёздами, эмодзи или по шкале от 0 до 10. На экране видны средняя оценка и число ответов.
- **Ранжирование**
  Участники расставляют варианты по важности, меняя их порядок стрелками на телефоне.
- **Отметка на картинке**
  Точка на плане, фотографии или схеме — «где вы сейчас», «что заметили первым».
- **Сетка 2×2**
  Матрица с подписями осей: каждый участник размещает на ней заданные объекты, а экран показывает их среднее положение.
- **Брейнсторминг**
  Участники предлагают идеи и голосуют за понравившиеся. Идеи появляются на общем экране; при необходимости — после одобрения модератора. Стоп-лист отправляет подозрительные сообщения на проверку.
- **Квиз**
  Проведите викторину с таймером и баллами за скорость ответа. Система проверяет ответы, начисляет баллы и показывает таблицу лидеров на экране.
- **Опрос-анкета**
  Соберите обратную связь в анкете из нескольких страниц: с текстовыми полями, списками, шкалами, полями для чисел и электронной почты. Ответы доступны организатору.
- **Колесо выбора**
  Барабан с именами или призами. Победителя определяет сервер, поэтому все экраны в зале показывают один и тот же результат.
- **Рандомайзер**
  Случайный выбор одного или нескольких участников или вариантов. Выпавший вариант можно исключить из следующего розыгрыша.
- **Таймер**
  Показывайте на весь экран обратный отсчёт, секундомер или время до заданного момента — с предупреждением о последних секундах.

Для каждого формата — подходящий вид результата: диаграмма, облако слов, матрица или таблица лидеров.

Участники могут присылать с телефонов свои варианты для колеса и рандомайзера. В голосовании, облаке слов и отметке на картинке можно ограничить число ответов от одного человека — лимит контролируется на сервере, а не только в форме на телефоне.

## Экран

### Большой экран открывается отдельно от пульта ведущего

На ноутбуке у проектора открывается отдельная ссылка. На экране остаются сцена интерактива, логотип мероприятия, QR-код и код входа — ведущий в это время управляет сессией со своего устройства.

- QR-код и код входа постоянно видны на экране
- У экрана своя ссылка — её открывают у проектора или встраивают в презентацию и OBS
- Реакции участников появляются поверх интерактива; набор эмодзи выбирает организатор
- Обрыв связи не гасит экран: остаётся последнее состояние
- Курсор скрывается автоматически; к одному сценарию можно подключить несколько экранов

При кратковременном обрыве связи экран не гаснет: на нём остаётся последнее состояние, а в углу появляется неброская отметка. После восстановления сети работа продолжается автоматически.

## Пульт

### Управляйте всей сессией с одного пульта

На пульте видны все интерактивы сессии и кнопки управления текущим: запуск, пауза, показ итогов и переход к следующему. Ведущий или оператор управляет сценарием с одной страницы, без переключения между сервисами.

- запуск, пауза, показ итогов и переход к следующему интерактиву
- переход между вопросами квиза и показ правильного ответа
- запуск колеса выбора и рандомайзера
- счётчик подключившихся и ответивших на каждый интерактив
- затемнение экрана зала и возврат к заставке
- модерация облака слов и идей: скрытие и возврат сообщений
- сброс результатов с подтверждением
- проверка подключения экранов

Обсудить интерактивы

## Зал

### Сервис рассчитан на одновременный ответ всего зала

Когда ведущий запускает голосование, участники отвечают одновременно. Система собирает ответы и обновляет результаты на подключённых экранах. Перед мероприятием мы рассчитываем необходимую мощность под ожидаемое число участников.

- **Синхронное управление сессией**
  Ведущий запускает интерактивы с пульта, а подключённые телефоны и экраны получают актуальное состояние сессии.
- **Повторное нажатие не добавляет голос**
  В пределах одного подключения повторная отправка возвращает уже принятый результат. Она не считается новым голосом.
- **Результаты рассчитывает система**
  Баллы квиза и результаты жеребьёвки рассчитываются на сервере. Правильный ответ не отправляется на телефоны участников, пока продолжается приём ответов.
- **Итоги открываются по команде ведущего**
  Пока результаты скрыты, распределение ответов не передаётся на телефоны участников, а экран зала его не показывает. Ведущий выбирает момент показа итогов.

## Оформление

### Интерактивы в фирменном стиле вашего мероприятия

Настройте логотипы, цвета ответов и боковую панель под фирменный стиль мероприятия. Выберите готовую палитру, создайте её на основе фирменного цвета или задайте цвета вручную.

- Отдельные логотипы для большого экрана и телефона
- Палитра: готовый набор, автоподбор или свои цвета
- Боковая панель: сплошной цвет или изображение, свой цвет текста, логотипы партнёров
- Свой набор эмодзи-реакций — или возможность отключить их полностью

## Итоги

### Все ответы — в отчёте после сессии

Результаты сценария сохраняются в панели организатора и выгружаются в таблицу: голоса, слова, оценки, позиции ранжирования, идеи с голосами, таблица лидеров квиза, ответы анкеты и история жеребьёвок. Имена попадают в выгрузку только там, где участники представлялись.

- #### Выгрузка в Excel
  Один файл на сценарий: ответы собраны по интерактивам в порядке сценария, с указанием времени ответа.
- #### Сводка по сценарию
  Сколько человек подключилось к сессии и ответило на каждый интерактив — в сводке организатора.
- #### Ответы анкеты
  Ответы анкеты и сводные результаты доступны организатору в отдельном разделе и не выводятся на экран зала.

Анкета никогда не выводится на экран зала — там виден только счётчик ответивших. Свободные ответы остаются в панели организатора и не показываются другим участникам.

## Применение

### Где это работает

- **Пленарные сессии и конференции**
  Разогрев зала, опрос по теме доклада, вопросы спикеру через брейнсторминг с голосованием за лучшие и итоговое голосование.
- **Обучение и тренинги**
  Квиз для проверки знаний, оценка понятности материала и совместный поиск идей.
- **Стратсессии**
  Матрица 2×2, расстановка инициатив по приоритету и мозговой штурм с голосованием за идеи.
- **Награждения и розыгрыши**
  Колесо и рандомайзер: жеребьёвка проходит на общем экране, а результат одинаков для всех.
- **Вечерние программы**
  Квиз между блоками, облако слов и эмодзи-реакции, летящие по экрану.
- **Внутренние встречи**
  Анонимные опросы на общих собраниях, анкета обратной связи в конце.

## Запуск

### От сценария до экрана в зале

1. **Собираем сценарий**
  Вы передаёте вопросы и порядок их показа — мы собираем сценарий и настраиваем интерактивы под формат сессии.
2. **Оформляем под мероприятие**
  Настраиваем логотипы, палитру и боковую панель с логотипами партнёров. Показываем, как всё выглядит на большом экране и телефоне.
3. **Проверяем в зале**
  Проводим прогон на настоящем проекторе и Wi-Fi площадки, обучаем ведущего работе с пультом и сопровождаем запуск.

Срок зависит от числа интерактивов и от того, насколько готовы вопросы. Назовём его после разговора.

## Вопросы

### Участникам нужно что-то устанавливать?

Нет. Участник сканирует QR-код с экрана или вводит шестизначный код на странице подключения. Всё работает в браузере телефона.

### Как вывести интерактивы на большой экран?

У экрана зала своя ссылка: её открывают на ноутбуке у проектора отдельной вкладкой. Для OBS и программ презентаций, которые умеют показывать веб-страницу на слайде, есть отдельный адрес — только интерактив, без боковой панели. Пульт ведущего при этом открыт на другом устройстве — элементы управления залу не видны.

### Что будет, если в зале пропадёт связь?

Если связь пропадёт, на большом экране останется последнее полученное состояние. После восстановления интернета экран автоматически возобновит подключение — перезагружать страницу не нужно. На телефоне без связи появится отметка «Нет связи — ждём»: ответ, который не успел уйти, участник отправит повторно, когда связь вернётся, — если интерактив ещё открыт.

### Сколько участников могут отвечать одновременно?

Сервис рассчитан на одновременные ответы всего зала: состояние синхронизируется для всех участников, а поток ответов обрабатывается централизованно. Перед мероприятием мы рассчитываем нагрузку — назовите ожидаемое число людей в самом большом зале.

### Можно ли голосовать анонимно?

Да, это режим по умолчанию: имя не спрашивается. Если нужно понимать, кто отвечал, перед первым интерактивом можно показать одно поле для имени.

### Что защищает от повторной отправки ответа?

В пределах одного подключения система распознаёт повторный запрос и возвращает уже принятый результат вместо дополнительного голоса. При анонимном входе открытый код сам по себе не подтверждает личность человека, поэтому для критически значимых голосований формат доступа согласовываем отдельно.

### Как убрать неподходящее слово из облака?

Неподходящее слово можно убрать с экрана с пульта. У брейнсторминга есть предварительная модерация: идея появляется на экране только после одобрения модератора, а стоп-лист автоматически отправляет подозрительный контент на проверку.

### Сохраняются ли результаты после сессии?

Да. Результаты сценария выгружаются в таблицу — один файл, где интерактивы идут в порядке сценария. Ответы анкеты организатор видит на отдельном экране: на проектор они не выводятся.

### Можно ли собирать ответы, не показывая промежуточные итоги?

Да — в голосовании, шкале оценки, ранжировании, сетке 2×2 и квизе. Ведущий отдельно запускает приём и показ результатов: пока итоги скрыты, распределение ответов не отправляется на телефоны и не показывается на экране зала, а открыть его можно в нужный момент с пульта. Облако слов, отметки на картинке и стена идей растут на экране по ходу приёма.

## EventBase журнал

О мероприятиях, технологиях и опыте команд, которые их создают.

- Разговор 30 сентября 9 мин
  ### [Кому помогает цифровая выставка](https://eventbase.online/journal/cifrovye-servisy-dlya-vystavok-razgovor-s-romanom-kruchenikom/)
  Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.
  Авторы Милана Ширшикова, Роман Крученик
- Разбор 29 сентября 9 мин
  ### [Геймификация мероприятия: от задачи к игре](https://eventbase.online/journal/geymifikaciya-meropriyatiya-ot-zadachi-k-igre/)
  Милана Ширшикова
- Практика 15 сентября 9 мин
  ### [Как выбрать платформу для мероприятия: три проверки до запуска](https://eventbase.online/journal/kak-vybrat-platformu-dlya-meropriyatiya/)
  Виктор Заверюха
- Разговор 1 сентября 9 мин
  ### [Как устроен личный маршрут участника](https://eventbase.online/journal/lichnyj-marshrut-uchastnika-razgovor-o-sobytii/)
  Милана Ширшикова, Владимир Борин
- Практика 19 августа 9 мин
  ### [Персонализация без информационного шума](https://eventbase.online/journal/personalizaciya-meropriyatiya-kak-pomoch-vybrat-glavnoe/)
  Милана Ширшикова
- Практика 12 августа 8 мин
  ### [Нетворкинг: от поиска человека до встречи](https://eventbase.online/journal/netvorking-na-meropriyatii-ot-poiska-do-vstrechi/)
  Милана Ширшикова

[Читать журнал](https://eventbase.online/journal/)

## Покажем, как интерактивы работают в вашей сессии

Расскажите о формате сессии и числе участников — соберём пример из ваших вопросов и покажем его на большом экране и телефоне.

---

Источник: https://eventbase.online/voting/
