---
title: "Корпоративные квесты на iPad — командный квест и тимбилдинг | EventBase"
description: "Командный квест на iPad для корпоратива, тимбилдинга и конференции: 14 типов заданий, дополненная реальность, разные маршруты, живой дашборд и ИИ-механики в игре."
url: https://eventbase.online/quest/
lang: ru
---

Флагманский продукт EventBase

ИИ-механики

# Командный квест на iPad — игра для участников, контроль для организатора

Каждая команда получает iPad и отправляется по собственному маршруту по площадке или городу. Участники находят точки, выполняют интерактивные задания и зарабатывают баллы, а организатор наблюдает за ходом игры и регулирует процесс через живой дашборд.

Мы разрабатываем сценарий, готовим оборудование и сопровождаем мероприятие от инструктажа до финальных результатов.

Получить концепцию и смету

Точка 4 из 8

Снимите командное видео

До 200 баллов

- 14 типов интерактивных заданий
- Разные маршруты без очередей на точках
- Работа при нестабильном интернете
- Оформление и контент в стиле вашего бренда

## Один планшет — весь ход игры

На iPad команда видит направление, игровые материалы, подсказки и текущий счёт. Приложение фиксирует прибытие на точки, принимает ответы и сохраняет прогресс.

В это же время координатор наблюдает за всеми командами с отдельного экрана и может вмешаться, когда это действительно необходимо.

1. **Старт**
2. **Игра**
3. **Управление**

Получили оборудование → прошли маршрут → завершили игру вместе

## Как устроена игра

Участники делятся на команды по 6–10 человек. Для каждой команды назначается своя последовательность точек, поэтому игроки распределяются по площадке и не собираются в одну очередь.

1. ### Команда получает iPad
  Проводим короткий инструктаж, выдаём настроенные планшеты и открываем первое направление.
2. ### Ищет следующую точку
  Нужное место можно определить по загадке, изображению, карте или компасу.
3. ### Подтверждает прибытие
  Приложение может распознать точку по GPS или Bluetooth-метке. В других сценариях участники сканируют QR-код или вводят короткий код.
4. ### Выполняет испытания
  Участники отвечают на вопросы, снимают фото и видео, записывают аудио, взаимодействуют с аниматорами и открывают AR-контент.
5. ### Видит свой результат
  После каждого ответа система пересчитывает счёт и положение команды в общем зачёте.
6. ### Завершает маршрут
  На финише участники видят итоговый результат, а координатор получает статистику и медиаматериалы игры.

## Задания

Команды не ограничиваются вопросами и головоломками. Они снимают контент, взаимодействуют с объектами и людьми, ищут информацию на площадке, принимают решения и выполняют творческие испытания.

### 14 типов заданий — игра постоянно меняет формат

- **Фото с рисунком**
  Команда делает снимок и дополняет его рисунками прямо на планшете.
- **Видео**
  Участники снимают рекламу, репортаж, короткую сцену или выполнение командного испытания.
- **Аудиозапись**
  Команда записывает интервью, песню, обращение или собственную версию истории.
- **QR-задание**
  Для продолжения нужно найти на площадке правильный код и отсканировать его.
- **Испытание с аниматором**
  Команда выполняет задание с живым персонажем и получает пароль, открывающий следующий этап.
- **AR-задание**
  Камера распознаёт подготовленный физический объект, после чего на экране появляется видео или другой цифровой слой.

Показать все 14

- **Текстовый ответ**
  Участники решают задачу или находят информацию на площадке. Ответ проверяется автоматически.
- **Выбор варианта**
  Можно выбрать один или несколько правильных ответов.
- **Выбор изображения**
  Участники находят нужный объект, символ или продукт среди предложенных изображений.
- **Оценка по шкале**
  Подходит для игровых опросов, выбора идеи или оценки локации.
- **Расстановка по порядку**
  Команда восстанавливает правильную последовательность событий, действий или этапов процесса.
- **Числовая шкала**
  Участники выбирают предполагаемое значение, а количество баллов зависит от точности ответа.
- **Обычная фотография**
  Команда снимает кадр по заданной теме, проверяет его и при необходимости переснимает.
- **Видео с озвучкой**
  Участники создают собственную звуковую версию подготовленного фрагмента.

## Дополненная реальность

### Физический объект запускает цифровую сцену

Участники наводят iPad на плакат, картину, упаковку продукта, стенд или другой подготовленный объект. На экране появляется видео, подсказка или сюжетный персонаж, встроенный в реальное пространство.

Через такую механику можно показать обращение руководителя, раскрыть историю компании, представить продукт или неожиданно продолжить сюжет.

Участники не просто смотрят ролик — сначала они находят его внутри пространства мероприятия.

- обращение руководителя
- виртуальный персонаж
- презентация продукта

## Механики

Кроме маршрутов и заданий, платформа использует механики, которые заставляют команды выбирать стратегию, рисковать и следить за результатом до последней точки.

### Темп поддерживает сама игровая логика

- **Тающие баллы**
  Чем дольше команда ищет решение, тем меньше очков остаётся за задание. Изменение результата видно прямо на экране.
- **Подсказки с выбором**
  Подсказку можно открыть сразу, пожертвовав частью счёта, или подождать, пока она станет бесплатной.
- **Случайный множитель**
  После выполнения заданий на точке команда может запустить колесо и изменить заработанный на этом этапе результат.
- **Общий внезапный вызов**
  Координатор может одновременно отправить всем командам короткое дополнительное испытание поверх основного маршрута.
- **Автоматическое распределение маршрутов**
  Система назначает разным командам разные последовательности точек, сокращая пересечения и выравнивая дистанцию.

Искусственный интеллект

## Квест реагирует на команду, а не только ведёт по заранее заданному маршруту

ИИ работает на отдельных этапах игры: делает сценарий живее, а координатору помогает быстрее разбирать ответы — финальное решение остаётся за человеком.

- **Задания под событие**
  Генерируем варианты вопросов, легенды и творческие форматы на основе темы, площадки и фирменного стиля.
- **Адаптивные подсказки**
  Формулировка подсказки учитывает уже сделанные попытки и помогает команде продолжить игру без готового ответа.
- **Предварительная проверка**
  ИИ сортирует текстовые и медиаответы для координатора, отмечая то, что требует внимания человека.

Набор ИИ-механик настраиваем под сценарий и правила конкретного мероприятия. Итоговую оценку спорных ответов сохраняем за координатором.

## Управление

На одном экране собраны этапы, результаты, перемещения, сообщения и материалы участников. Координатор замечает проблемы сразу и может изменить ход игры до того, как они повлияют на общий тайминг.

### Организатор видит игру не постфактум, а по ходу события

Интерфейс платформы EventBase. Информация на демонстрационном экране используется для примера.

- Прогресс команд
- Карта перемещений
- Ответы и медиаматериалы
- Сообщения и управление

#### Что отображается на экране координатора

- текущий результат каждой команды
- пройденные и оставшиеся этапы
- расположение и история перемещений
- заряд планшета и состояние соединения
- ответы участников
- фотографии, видео и аудиозаписи
- входящие сообщения

#### Что можно сделать во время игры

- написать отдельной команде
- отправить сообщение всем участникам
- добавить или снять баллы
- проверить творческий ответ
- подтвердить прибытие вручную
- запустить общее дополнительное задание
- изменить следующий этап для отдельной команды
- скачать все медиаматериалы игры

#### Если команда выбилась из общего темпа

Координатор может пропустить для неё несколько этапов или назначить другую следующую точку. Участники продолжат игру ближе к общему финалу, а остальные команды не будут ждать их перед подведением итогов.

## Брендирование

Для каждого проекта можно изменить визуальный стиль, звуковые сигналы и весь содержательный слой игры. Это не стандартный интерфейс с логотипом в углу, а отдельный игровой опыт, связанный с конкретным брендом и событием.

### Участник видит игру, собранную в айдентике мероприятия

#### Визуальное оформление

- фирменные цвета
- полноэкранный фон
- внешний вид кнопок
- панель задания
- прозрачность и размытие элементов
- собственные иконки
- финальная заставка
- названия и цвета команд

#### Звуковой слой

- прибытие на точку
- новый ответ
- сообщение координатора
- открытие подсказки
- дополнительное задание
- финал

#### Контент

- тексты и изображения
- вопросы и творческие испытания
- видео на точках
- обращения руководителей
- AR-контент
- финальное поздравление

Меняется игровой опыт, который видит и слышит участник. Отдельная разработка приложения для этого не требуется.

Название и иконка самого приложения EventBase остаются общими — брендируется открытая игра.

## Поводы

### Один продукт можно настроить под разные события

- **Тимбилдинг**
  Участники из разных отделов распределяют роли, обсуждают решения и вместе двигаются к общей цели.
- **Корпоративное событие**
  Квест становится активной частью программы и создаёт общий опыт, который продолжает работать после финиша.
- **Адаптация новых сотрудников**
  Через маршрут можно познакомить участников с офисом, подразделениями, продуктом и культурой компании.
- **Конференция или форум**
  Формат помогает знакомить участников, направлять их в нужные зоны и заполнять время между деловыми сессиями.
- **Знакомство с продуктом**
  Характеристики и сообщения бренда превращаются в вопросы, AR-сцены и действия на площадке.
- **Городская игра**
  Участники изучают пространство через маршрут, сюжет и задания, связанные с окружающими объектами.
- **Программа для отеля, музея или площадки**
  Можно создать разовый или повторяемый сценарий для гостей и корпоративных групп.
- **Любой другой формат**
  Список открыт: маршрут, задания на точках и командные действия собираются под любую задумку — расскажите свою.

## Что берём на себя

Мы готовим игровую механику, оборудование и работу координаторов, чтобы заказчику не пришлось разбираться с зарядками, маршрутами, настройками приложения и отстающими командами непосредственно во время события.

### В день мероприятия техническая часть остаётся на нас

#### В состав проекта могут входить

- бриф и постановка задачи
- концепция игры
- адаптация или создание сценария
- разработка заданий
- настройка маршрутов
- оформление игрового интерфейса
- настройка и проверка платформы
- подготовка iPad
- разметка контрольных точек
- техническая команда
- сопровождение игры
- итоговые результаты и статистика

#### Дополнительно можно подключить

- ведущего
- аниматоров
- игровой реквизит
- фотографа или видеографа
- демонстрацию материалов на финале
- монтаж итогового ролика

Точный состав фиксируется в предложении и смете до начала подготовки.

## Стоимость

После короткого брифа мы предложим подходящий формат и зафиксируем весь объём работ в прозрачной смете.

### Смета собирается под конкретную конфигурацию игры

#### На расчёт влияют

- количество команд и необходимых iPad
- город и особенности площадки
- длительность игры
- количество точек
- объём разработки сценария
- глубина брендирования
- состав технической команды
- аниматоры, ведущий и дополнительный продакшн

Получить концепцию и смету

#### Три уровня подготовки

- **Готовая основа**
  Проверенная игровая конструкция с минимальной адаптацией под аудиторию и площадку.
- **Брендированная версия**
  Сюжетная основа, задания и интерфейс адаптируются под тему события и визуальный стиль компании.
- **Индивидуальная разработка**
  Уникальные сюжет, маршруты, задания и AR-контент создаются вокруг конкретной цели мероприятия.

## Вопросы

### Что произойдёт при потере интернета?

Игра продолжится. Приложение работает офлайн: задания и материалы уже загружены на iPad, а всё, что команда делает без связи, сохраняется на планшете. Как только соединение появится, ответы, фотографии и видео сами уйдут на сервер — ничего не теряется.

### Подходит ли формат для помещения?

Да. Прибытие на точку можно подтверждать не только по GPS, но и сканированием QR-кода — этот способ работает внутри зданий, где спутникового сигнала нет.

### Что делать, если iPad разрядился или сломался?

На площадке у нас всегда есть запасные планшеты. Команде выдают другой iPad, она входит под своей учётной записью и продолжает с того же момента: маршрут, выполненные задания и счёт сохраняются.

### Нужно ли участникам что-то устанавливать?

Нет. Игра идёт на наших iPad — они приезжают на площадку с уже установленным и настроенным приложением. От участников не требуется ни телефон, ни установка, ни регистрация.

### Можно ли добавить обращение руководителя?

Да. Видео можно поставить в начало игры, встроить в задание, показать по прибытии на нужную точку или на финише — момент выбираете вы.

### Насколько глубоко меняется оформление?

Можно изменить фон, основные цвета, кнопки, панели, иконки, финальный экран, звуки и весь игровой контент. Название и иконка самого приложения EventBase остаются общими.

### Как оцениваются фотографии и видео?

Такие задания не останавливают прохождение: команда отправляет материал и идёт дальше. Если за них начисляются дополнительные баллы, работы оценивают из штаба — это делает либо наш координатор, либо представитель заказчика, которому мы выводим присланное на экран.

### Что остаётся после завершения?

Всё, что создали команды: фотографии, видео и аудиозаписи с заданий, ответы, итоговый счёт и статистика, а также презентация с результатами игры. Если в проект входил монтаж, добавляется готовый ролик.

### Какой масштаб поддерживается?

Практически без ограничений: одновременно может играть и сотня команд, запас у системы большой. На практике верхнюю границу задаёт не платформа, а площадка, маршрут и количество планшетов.

## EventBase журнал

О мероприятиях, технологиях и опыте команд, которые их создают.

- Разговор 30 сентября 9 мин
  ### [Кому помогает цифровая выставка](https://eventbase.online/journal/cifrovye-servisy-dlya-vystavok-razgovor-s-romanom-kruchenikom/)
  Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.
  Авторы Милана Ширшикова, Роман Крученик
- Разбор 29 сентября 9 мин
  ### [Геймификация мероприятия: от задачи к игре](https://eventbase.online/journal/geymifikaciya-meropriyatiya-ot-zadachi-k-igre/)
  Милана Ширшикова
- Практика 15 сентября 9 мин
  ### [Как выбрать платформу для мероприятия: три проверки до запуска](https://eventbase.online/journal/kak-vybrat-platformu-dlya-meropriyatiya/)
  Виктор Заверюха
- Разговор 1 сентября 9 мин
  ### [Как устроен личный маршрут участника](https://eventbase.online/journal/lichnyj-marshrut-uchastnika-razgovor-o-sobytii/)
  Милана Ширшикова, Владимир Борин
- Практика 19 августа 9 мин
  ### [Персонализация без информационного шума](https://eventbase.online/journal/personalizaciya-meropriyatiya-kak-pomoch-vybrat-glavnoe/)
  Милана Ширшикова
- Практика 12 августа 8 мин
  ### [Нетворкинг: от поиска человека до встречи](https://eventbase.online/journal/netvorking-na-meropriyatii-ot-poiska-do-vstrechi/)
  Милана Ширшикова

[Читать журнал](https://eventbase.online/journal/)

## Презентация EventBase

Покажем решения в деле, рассчитаем стоимость и ответим на вопросы.

---

Источник: https://eventbase.online/quest/
